Kementerian LH Sosialisasikan Gerakan Peduli dan Berbudaya Lingkungan di Kuningan

foto

Foto: Whyr

Kementerian LH melaksanakan sosialisasi peningkatan kapasitas dalam rangka gerakan peduli dan berbudaya lingkungan di Kuningan.

KUNINGAN, KejakimpolNews.com - Kementerian Lingkungan Hidup / Badan pengendalian lingkungan hidup Republik Indonesia melaksanakan sosialisasi peningkatan kapasitas dalam rangka gerakan peduli dan berbudaya lingkungan. di Arunika Eatery. Jl. Cigugur-Palutungan Cisantana, Kuningan, Kamis 31 Juli 2025.

Anggota DPR-RI Komisi XII dari Fraksi Gerindra H. Rokhmat Ardiyan, dsela acara sosialisasi mengatakan, kegiatan ini sebagai peningkatan kapasitas gerakan peduli dan budaya lingkungan untuk mencari solusi pengolahan sampah, organik dan non organik karena demi menjaga lingkungan.

Melalui sosialisasi ini, kata H. Rokhmat, pihaknya jadi tahu pentingnya pengolahan sampah, "Kita harus menjaga bumi ini untuk anak cucu kita, karena permasalahan ini harus melibatkan berbagai pihak. Semoga permasalahan sampah bisa teratasi." tutur anggota DPR RI ini.

Sementara itu Nina Herliana S.Hut.,M,Si., Kaprodi Ilmu Lingkungan selaku narasumber menjelaskan, sampah menjadi permasalahan serius dan jika tidak diolah akan menimbulkan dampak luar biasa dengan salah satu contoh membuang sampah ke sungai akan menimbulkan banjir.

"Sebagai contoh di Kalimantan, masalah sampah di pertokoan sudah tidak menggunakan kantong plastik, karena sampah non organik dapat mencemari lingkungan yang mengakibatkan pencemaran air, udara, dan tanah," jelas Nina

Ia mengajak untuk mengubah pola pikir masyarakat dalam segi budaya, untuk memahami dampak negatifnya dan harus bisa mengubah paradigma sampah menjadi sumberdaya yang bermanfaat bagi kehidupan sehari-hari.

Dalam kesempatan itu, Sigit Purwanto perwakilan Kementerian Lingkungan Hidup RI menjelaskan, tentang bagaimana pengolahan sampah yang berpotensi menjadi nilai ekonomi.

Salah satu contoh budidaya magot yang sudah berhasil dilaksanakan di berbagai daerah dan ada pelatihannya, sehingga memanfaatkan sampah rumahtangga yang hampir 40% sampah organik bisa di manfaatkan.

Sigit berharap kita bisa terus belajar, karena sampah adalah permasalahan kita semua dan bagai mana caranya sampah dapat diolah dan dimanfaatkan di kehidupan sehari-hari.**

Author: Whyr
Editor: Maman Suparman

Bagikan melalui
Berita Lainnya
Bupati Kuningan Lantik Pejabat Eselon II di Pos Pendakian Gunung Ciremai
Pemkab Kuningan dan Apjatel Teken MoU Rapihkan Kabel di Bawah Trotoar
Belasan Tahun Dibiarkan Rusak Parah, Warga Kecamatan Japara Kuningan Minta Jalan Desa Diperbaiki
DPD PKS Kabupaten Kuningan Diduga Membangkang, Abaikan SK DPP
Bupati Kuningan Raih Penghargaan Top Pembina BUMD dan Dirut Bank Kuningan Top CEO Award 2026

gamespools

aceplay99

dewaslot88

slot anti rungkat

ace99play

slot777

Pengamatan Perkembangan Konsumsi Konten Digital yang Menunjukkan Lonjakan Signifikan
Perubahan Pola Online Muncul Seiring Habanero Semakin Sering Terlihat
Struktur Analisis Alur Permainan Mahjong Ways Kasino Online melalui Momentum Sesi dan Aktivitas Gameplay
Elaborasi Sebaran Winrate Dinamis Mahjong Ways Terkait Pola Bermain dan Pergerakan Modal
Eksplorasi Mekanisme RTP Adaptif Mahjong Ways dalam Membentuk Pola Bermain Berdasarkan Jam dan Distribusi Modal
Interaksi Pengguna Mulai Berubah Ketika Mahjong Ways 2 Tampil Lebih Konsisten
Starlight Princess Hadirkan Bonus Bintang Premium dengan Peluang Hadiah Maksimal
Super Scatter Tawarkan Bonus Tambahan melalui Sistem yang Lebih Cepat
Pendalaman Pola Ritme Sesi Mahjong Ways Kasino Online terkait Spin dan Dinamika Permainan
Eksplorasi Sebaran Simbol Tinggi Mahjong Ways Kasino Online dalam Observasi Premium dan Variasi Gameplay
Mahjong Ways Menyajikan Bonus Kombinasi Baru dengan Nilai yang Lebih Tinggi
Studi Pertumbuhan Platform Interaktif dalam Menunjang Hiburan Modern
Kajian Terkini tentang Perubahan Hiburan Digital di Era Mobile First
Eksplorasi Pola Ritme Permainan Mahjong Ways Kasino Online dalam Fase Akhir dan Variasi Gameplay
Interpretasi Sebaran Simbol Tinggi Mahjong Ways Kasino Online melalui Observasi Simbol Premium dan Dinamika Gameplay
Analisis Ritme Tumble Mahjong Ways Kasino Online berdasarkan Tempo Perputaran dan Perubahan Dinamika Gameplay
Pemetaan Pola Tumble Mahjong Ways Kasino Online dilihat dari Kecepatan Alur dan Tingkat Intensitas Permainan
Kajian Peran Scatter Mahjong Ways Kasino Online dalam Sesi Bermain Singkat serta Ragam Perubahan Gameplay
Pengamatan Variasi Tumble Mahjong Ways Kasino Online melalui Perubahan Tempo dan Hasil Gameplay yang Muncul
Telaah Mekanisme Tumble Aktif Mahjong Ways Kasino Online lewat Rangkaian Alur Beruntun dan Aktivasi Fitur Gameplay
Frekuensi Tumble Mahjong Ways Kasino Online ditinjau dari Tempo Tumble dan Dinamika Gameplay
Karakter Frekuensi Tumble Mahjong Ways Kasino Online dalam Tinjauan Tempo serta Intensitas Permainan
Eksplorasi Evaluasi Scatter Mahjong Ways Kasino Online pada Konteks Sesi Singkat dan Variasi Gameplay
Transformasi Frekuensi Tumble Mahjong Ways Kasino Online dalam Kerangka Tempo dan Keragaman Output Gameplay
Struktur Tumble Aktif Mahjong Ways Kasino Online berdasarkan Dinamika Alur Beruntun serta Pola Aktivasi Gameplay
Analisis Mahjong Ways 2 pada RTP PGSOFT untuk Membaca Dinamika Sistem Kasino Online
Mengulas Pola Mahjong Ways 2 dari Perubahan Aktivasi Kombinasi Simbol
Observasi Perilaku Simbol Mahjong Ways 2 untuk Melihat Arah Permainan
Dominasi Scatter Membuat Mahjong Ways 2 Masuk ke Fase Bermain Lebih Intens
Pola Berulang di Mahjong Ways 2 Mulai Menunjukkan Sinyal Stabilitas Permainan
Pendekatan Analitik Mahjong Ways Kasino Online pada RTP PGSOFT untuk Membaca Dinamika
Pendalaman Pola Mahjong Ways Kasino Online lewat Variasi Kombinasi Simbol Aktif
Pendekatan Observasional Mahjong Ways Kasino Online dalam Membaca Pergerakan Simbol
Saat Scatter Lebih Dominan, Mahjong Ways Kasino Online Masuk ke Fase Intensif
Ketika Pola Berulang Muncul, Mahjong Ways Kasino Online Menunjukkan Stabilitas Sistem